Cet article est basé sur un entretien avec Oussama Khelifati auteur du jeu. Et voici son histoire :

Naissance d’une idée à 5h du matin
Mon histoire commence lors d’une froide soirée d’hiver, avec un ami on passe le temps à alterner différentes parties de jeux jusqu’à 5h ou 6h du matin. Un jeu marquera ce moment et c’est « Mountain Goats », je vais y penser toute la soirée même si on avance sur notre campagne de « Pandémie Legacy ». Pour moi, cela fait un moment que j’ai envie de faire un jeu de dés mais sans combinaison, juste appliquer le résultat directement et je dois dire que Mountain Goats m’inspire pour arriver au résultat que je souhaite.
Suite à cela, je décide donc de prendre un jeu de cartes de Trio, je place 11 cartes devant moi et la même chose devant un joueur fictif, je lance 2 dés, je déplace la carte en question… Voilà la naissance des premiers mouvements de cartes qui donneront Duck & Cover.
Pour la thématique, je pars sur l’idée des montagnes, décidément Mountain Goats m’a marqué… Et pour le créer je fais comme d’habitude, je prends des cartes faites maison avec du papier épais et je récupère des images libres de droits trouvées sur internet. Un prototype rapide et vous allez le voir, le jeu arrivera très rapidement aussi.
Jouer, écouter, modifier, recommencer
Pour faire un jeu, ma recette est simple, je fais jouer, j’écoute, je modifie et j’améliore. Pour moi, l’écoute est primordiale. Rapidement, je fais jouer Gaëtan Beaujannot, c’est mon agent. En effet, je travaille avec l’agence d’auteurs Forgenext car ils apportent tout ce que j’ai besoin à savoir la recherche de l’éditeur, les relances, les mails, la gestion des contrats et moi… je fais la partie créative des jeux et c’est déjà bien suffisant 🙂
Résultat de ces tests, c’est cool mais un peu plat… Donc j’écoute… et 2 semaines plus tard, je modifie la mécanique amenant la fin de partie avec les cartes écartées et je suis vraiment très content de cette idée. Là, c’est sûr maintenant, le jeu est testé, il plait à tout le monde ! Parmi les nombreux joueurs, Captain Games apprécie fortement le jeu et me demande de l’éditer ! J’accepte et l’aventure démarre avec eux.
C’est eux qui décideront de changer la thématique avec les canards, je suis surpris mais soyons fou, j’aime les pingouins donc pourquoi pas les canards 😉 de toute façon j’ai pleinement confiance en Cédrick Caumont le responsable de Captain Games donc s’il dit que c’est une bonne idée moi je me dis que ça va être sympa et aujourd’hui je suis très content du résultat !
Le jeu grandit avec ses joueurs
Pour faire tester le jeu, il y a eu plein de joueurs, d’autres auteurs, des influenceurs du monde du jeu et même mes élèves car, oui je suis enseignant aussi. L’un des premiers à me féliciter est Simon Murat (Le passe temps). Son playtest aura été très important et aura permis d’ajouter la règle du tas unique qui devient négatif. Je n’oublie pas toutes les autres idées venant de beaucoup de personnes différentes qui ont apporté ou non des évolutions sur ce jeu.
J’aurai bien voulu compter toutes les parties que j’ai pu faire de ce jeu, mais à force de jouer et après une centaine de parties, j’ai perdu le fil… Et je compte pas les parties de l’éditeur ou les parties de mes élèves ou celles d’autres joueurs…
Concernant les échanges avec l’éditeur, ça a été des discussions simples et fluides, la seule chose dont je me souviens c’est les « splashs ». En bas des cartes, il y a les points que rapportent les cartes si elles sont toujours visibles à la fin de la partie, on aurait pu faire autrement mais finalement on s’est accordé sur les splashs. Cela pour vous dire que c’était des petits ajustements.
Bref, les parties se sont enchaînées au point qu’en seulement 9 mois très riches, le jeu pointe le bout de son bec…
La suite de l’aventure
Aujourd’hui, plus d’un an et demi après sa sortie, je suis toujours ravi de voir des joueurs y jouer, le découvrir et le faire jouer. Ça me donne envie de continuer, et en parlant de ça, je travaille sur beaucoup d’autres projets mais y’en a un qui vient d’être annoncé « Au bonheur des chats / The Happiest Cat In the world« . J’ai passé beaucoup de temps avec Olivier Cipière, le co-auteur du jeu, pour vous dire, c’est 5 années de développement. On espère pouvoir le sortir à Essen donc on vous donne rendez-vous au mois d’octobre 2026 😁
Un ptit mot pour la fin, « Continuer de croire en votre jeu, continuer de le développer et d’écouter toutes les critiques de tous les joueurs et vous aurez un jeu au top ! » Merci aux joueurs de continuer à faire vivre mon jeu, même après tout ce temps !
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